Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
THESES
PENGEMBANGAN E-COMIC MATEMATIKA KONTEKS BUDAYA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMP
Pengarang
Dani Farhan - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
2106203020018
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Matematika (S2) / PDDIKTI : 84102
Subject
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP Magister Matematika., 2024
Bahasa
Indonesia
No Classification
371.33
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Media pembelajaran merupakan salah satu faktor utama yang dapat mempengaruhi hasil belajar dan motivasi siswa. Media pembelajaran yang disajikan sebaiknya memuat konteks yang dekat dengan dunia siswa salah satunya konteks budaya. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan yaitu komik digital (e-comic) matematika konteks budaya pada materi Sistem Persamaan Linier Dua Variabel (SPLDV). Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui karakteristik e-comic matematika konteks budaya untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa di SMP yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development). Model pengembangan yang digunakan mengacu pada model pengembangan Plomp, yang terdiri dari tahap investigasi awal, tahap perancangan, dan tahap penilaian. Subjek dalam penelitian ini siswa kelas VIII MTsN 3 Aceh Barat. Penelitian ini menghasilkan produk berupa e-comic matematika konteks budaya pada materi SPLDV untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa di SMP yang valid, praktis, dan efektif. Karakteristik kevalidan diperoleh dari penilaian validator dengan rata-rata kevalidan materi sebesar 4,70 dan kevalidan media sebesar 4,64, keduanya berada pada kriteria sangat valid. Karakteristik kepraktisan diperoleh dari respon (penilaian) guru dan tingkat keterlaksanaan, dengan nilai kepraktisan berdasarkan respon guru yaitu 4,43 dan tingkat keterlaksanaan yaitu 4,21, keduanya memenuhi kriteria sangat layak digunakan. Karakteristik keefektifan diperoleh dari Tes Hasil Belajar (THB), angket respon, dan angket motivasi. Analisis THB menunjukkan 82,05% siswa telah mencapai Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM), siswa juga memberi respon positif dengan persentase respon yaitu 80, 19% dengan kriteria sangat berguna dan bermanfaat, serta persentase motivasi siswa sebesar 83,86% dengan kriteria sangat baik.
Tidak Tersedia Deskripsi
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGINTEGRASIKAN KONTEKS LOKAL MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) (Ulvi Hayati, 2021)
PENGEMBANGAN SOAL HOTS MATEMATIKA KONTEKS BUDAYA ACEH UNTUK SISWA MENENGAH PERTAMA (Thasya Hayatul Aulia, 2024)
MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING DI KELAS VIII SMP NEGERI 6 BANDA ACEH TAHUN AJARAN 2016/2017 (YENNY SAFRINA, 2017)
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DENGAN PENAMBAHAN MEDIA KOMIK PADA KONSEP FOTOSINTESIS TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMP ISLAM DARUL ULUM BANDA ACEH (Rahmawati, 2017)
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MATEMATIKA DENGAN KONTEKS KEBENCANAAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP (Ulya Rohaizati, 2020)