Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
HUBUNGAN PERILAKU ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF REMAJA (13-15 TAHUN) DI SMP NEGERI 8 KOTA BANDA ACEH TAHUN 2013
Pengarang
PUTRI ASNANI - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1107101190030
Fakultas & Prodi
Fakultas / / PDDIKTI :
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Keperawatan., 2013
Bahasa
Indonesia
No Classification
155.5
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS SYIAH KUALA
FAKULTAS KEPERAWATAN
SKRIPSI
xv + VI Bab + 88 Halaman + 17 Tabel + 1 Skema + 19 Lampiran
PUTRI ASNANI
1107101190030
HUBUNGAN PERILAKU ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF REMAJA DI SMP NEGERI 8 KOTA BANDA ACEH TAHUN 2013
ABSTRAK
Kecanduan game online merupakan salah satu masalah yang sering terjadi pada remaja, terutama remaja laki-laki, hal ini terlihat dari banyaknya warnet yang selalu dipenuhi oleh para remaja yang tak bosan-bosannya menghadap layar komputer dengan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game online sehingga menurunkan minat remaja terhadap aktivitas belajar, dimana hal tersebut berpengaruh negatif terhadap perkembangan kognitif remaja.Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan perilaku adiksi game online dengan perkembangan kognitif remaja di SMP Negeri 8 Kota Banda Aceh Tahun 2013. Desain penelitian bersifat deskriptif korelatif dan teknik pengambilan sampel menggunakan proportional stratified random sampling yaitu 61 responden. Alat pengumpulan data yang digunakan yaitu kuesioner dengan teknik angket. Metode analisis data menggunakan uji chi-square. Hasil analisis bivariat didapatkan ada hubungan antara perilaku adiksi game online dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,014), ada hubungan antara aspek salience dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,008), ada hubungan antara aspek mood modification dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,002), ada hubungan antara aspek tolerance dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,039), ada hubungan antara aspek withdrawal symptoms dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,027), ada hubungan antara aspek conflict dengan perkembangan kognitif remaja (p-value 0,010), di SMP Negeri 8 Kota Banda Aceh. Diharapkan kepada orangtua dapat mendidik, mengawasi serta memberi batasan waktu ketika remaja melakukan aktivitas bermain game online.
Kata Kunci : Perilaku, adiksi, game online, perkembangan kognitif, remaja
Daftar bacaan : 14 buku, 25 situs internet (2002-2012)
Tidak Tersedia Deskripsi
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN IDENTITAS DIRI, INTERAKSI SOSIAL DAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI KOTA LHOKSEUMAWE (Rahmat Muhazir, 2023)
HUBUNGAN RESIKO ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN RNSOSIAL PADA SISWA SMP DI KOTA BANDA ACEH (Marisa Khayniara, 2024)
ANALISIS PERILAKU ADIKSI DAN TOKSIK DALAM BERMAIN GAME ONLINE PADA REMAJA DI BANDA ACEH (T.MAULAYA PUTRA, 2023)
REDUPLIKASI BAHASA JULU (salamah, 2013)
GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH (Bahagia, 2019)