PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN MATA LELAH PADA SISWA SMA NEGERI UNGGUL SUBULUSSALAM SELAMA MASA PANDEMI COVID-19 | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    NULL

PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN MATA LELAH PADA SISWA SMA NEGERI UNGGUL SUBULUSSALAM SELAMA MASA PANDEMI COVID-19


Pengarang

THESA YURIKA - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

1707101010016

Fakultas & Prodi

Fakultas Kedokteran / Pendidikan Dokter (S1) / PDDIKTI : 11201

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2020

Bahasa

Indonesia

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Mata lelah merupakan gangguan pada mata karena kontraksi otot mata terlalu bekerja keras terutama saat harus melihat objek dekat dalam jangka waktu yang lama. Berdasarkan studi epidemiologis faktor risiko dari mata lelah salah satunya ialah faktor lingkungan yaitu penggunaan gadget yang dimana intensitasnya meningkat selama pandemi Covid-19 pada pelajar tingkat SMA baik berupa pemakaian jenis gadget, durasi, posisi, serta tampilan layar monitor penggunaan gadget. Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh penggunaan gadget dengan kejadian mata lelah pada siswa SMA Negeri Unggul kota Subulussalam selama masa pandemi Covid-19. Jenis penelitian ini merupakan survei analitik observational dengan pendekatan cross sectional. Sampel pada penelitian ini sesuai dengan kriteria inklusi peneliti didapatkan 267 siswa SMA Negeri Unggul kota Subulussalam dengan metode total sampling. Pengambilan data melalui sellf-assessment dengan menggunakan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 87,6% siswa kelas XI dan XII SMA Negeri Unggul kota Subulussalam mengalami mata lelah. Hasil uji statistik berdasarkan uji Chi Square menunjukkan bahwa nilai p value = 0,000 untuk hubungan antara posisi, durasi, serta tampilan layar monitor penggunaan gadget dengan kejadian mata lelah, sedangkan nilai p value = 0,432 untuk hubungan jenis gadget dengan kejadian mata lelah. Kesimpulan, durasi, posisi, serta tampilan layar monitor gadget berpengaruh terhadap kejadian mata lelah namun jenis gadget tidak berpengaruh terhadap kejadian mata lelah.

Kata Kunci: Jenis gadget, posisi penggunaan gadget, durasi penggunaan gadget, tampilan layar monitor gadget, dan mata lelah.

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK